L'Histoire de Morgane et Marcko
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De leur vie au jour le jour, faite de joies, de peines, d'aléas, de rencontres bonnes ou mauvaises... vous saurez tout, ou presque.
 
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 [LANCER DE DES] Pour bien semer

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AuteurMessage
Morgane
L'épouse et mère
Morgane


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MessageSujet: [LANCER DE DES] Pour bien semer   [LANCER DE DES] Pour bien semer I_icon_minitimeDim 13 Sep - 12:27

Citation :
* simulation du moment de la journée
on joue l'heure de la journée au dé 24


* simulation du lieu des retrouvailles
lieu décidé au dé 10
[1] chambre
[2] champs (à préciser par nouveau lancer de dés)
[3] cuisine
[4] échoppe (de morgane ou marcko, à préciser)
[5] ???????? (lieu tout particulier, situation potentiellement dangeureuse Very Happy )
[6] jardinet
[7] remise de l'échoppe
[8] salle d'eau
[9] salle à manger
[10] salon
-> un lieu fantaisiste influencera le désir par un bonus aux deux personnages Very Happy
nouveau dé 10

* simulation de l'état de fatigue
si l'heure tirée est au soir (> 17H) : on joue la journée : bonne ou mauvaise -> engendre éventuellement un malus sur le désir

on tire le désir mini sur un dé 100, puis le désir maxi en seuil entre le désir mini et 100.
le désir maxi est amputé le cas échéant du malus de fatigue
on tire le résultat du désir entre les deux seuils.


* simulation du bonheur des retrouvailles, du manque
ils s'aiment, se languissent de l'autre : chacun des personnages génère sur l'autre du désir par leur seule présence.
coup critique : on en tire le montant du désir généré sur un dé 20, et on le joue sur un dé 4 :
[1-3] le désir prend et se perpétue,
[4] le plaisir de l'être retrouvé est là, mais le souvenir de la journée rattrape l'être aimé


* simulation du câlin
le désir naissant, les amoureux viendront peut être à se câliner, peut être même s'aimer

- si les deux ont moins de 30 en désir, le câlin n'est pas joué
- si seul l'un des deux à moins que 30 en désir : on fait un seuil entre les deux désirs, si il est au delà de 30, le câlin est joué
- si les deux ont plus de 30 en désir, le câlin est joué


* simulation de la fertilité
Fertilité de Morgane : 68% (en pleine fleur de l'âge (a) )
Fertilité de Marcko : 34% (l'est un peu vieux le pauvre Razz)
On tire un seuil entre les deux niveaux.
coup critique : on tire un dé 20. Au delà de 15, l'état de coup critique est activé et le bonus est ajouté
entre 50 et 60 : les amoureux sont tous deux dans une situation plutôt favorable au don de la vie Smile le rp sera nuancé
au delà de 60 : les amoureux sont faits pour se donner un fils ou une fille



* simulation du jour de Morgane dans le mois
dé 28 tiré chacun son tour
[1-6] : Morgane est dans ses menstrues
[12-16] : Morgane peut tomber enceinte
le reste : c'est cuit


* sexe du bambin
au dé au jour de sa naissance :p
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MessageSujet: Re: [LANCER DE DES] Pour bien semer   [LANCER DE DES] Pour bien semer I_icon_minitimeJeu 1 Oct - 22:48

* Tours précédemment joués avant fécondation Margot : à retrouver dans archives msn

* Tour de fécondation première grossesse : à retrouver dans archives msn

* Nouveau tour de fécondation au 10è mois de Margot :

Arrow moment de la journée joué par LJD Morgane : 15h

Arrow lieu des retrouvailles joué par LJD Marcko : 5 (lac)
+ bonus lieu joué dans la foulée : 5

Arrow Etat de fatigue joué par les 2 LJD
état de fatigue de Morgane : 75 de désir mini puis 95 de désir maxi = seuil à 80
état de fatigue de Marcko : 12 de désir mini puis 66 de désir maxi = seuil à 63

Arrow bonheur des retrouvailles
coup critique joué par LJD Morgane : 16
Application du coup critique joué par LJD Marcko : 2
>> désir 80 + coup critique 16 + bonus lieu 5 = 101
>> désir 63 + coup critique 16 + bonus lieu 5 = 84

câlin joué !

Arrow fertilité
seuil joué par LJD Morgane : 63
coup critique joué par LJD Marcko : 13

Arrow Jour du cycle joué par LJD Morgane : 15

Grossesse en route !
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